top of page

Система приорететов ДПС

1й ранг - 19+ дпс

2й ранг - 16-19 дпс

3й ранг - 13-16 дпс

4й ранг - 10-13 дпс

5й ранг - <10 дпс

 

Н - не было замера ДПСа

Шмот от 5.6 - 5.8 (н)пр автоматически, шмот от 5.9 и выше пр( 4 ) автоматически ,( цлк 25 об прописываем пр который покажите)

 

1. Дпс замеряется только на Саурфанге 25 об

2. Отмечается в заметке РД/ДД(1), РД/ДД(2), РД/ДД(3), РД/ДД(4), РД/ДД(5)

3. Ранг может только повышаться, ибо обвес у игрока улучшается

4. Новичок, пришедший в гильдию, автоматически получает "Н" в заметку до первого рейда 25об, после Саурфанга смотрится его дпс и проставляется в заметку.

5. Для классов баферов те же приоритеты, если есть демон РД(1) с дпс 19+, то он в приоритете на место в рейд, перед демоном РД(2) с 16-19к дпс. Допускается брать классы-баферы с 3м и 4м рангом, при отсутствии 1 и 2.

6. Если игрок любого ранга, лаганул/вылетел/умер, тем самым дал дпс меньше, то он не теряет своего приориета

7. Схема приоритетов попадания в рейды героического режима:

мейн(р1)>мейн(р2)>альт(р1)>альт(р2)>мейн(р3)>альт(р3)>мейн(р4)>альт(р4)

Система приорететов Т/Х

 Танки/Хилы

 

1й ранг - Уровень экипировки от 6100gs, умение ориентироваться в ЦЛК25гер/РС25гер, ассист рейду, выживаемость,хороший хпс.

2+й ранг - Уровень экипировки от 6100gs, умение ориентироваться в ЦЛК25гер, имеется опыт танкования/отхила в РС10гер ассист рейду, выживаемость,хороший хпс.(хпал/ршам - свет, рдру/хприст/ршам - тьма.)

2й ранг - Уровень экипировки от 6100gs, умение ориентироваться в ЦЛК25гер, ассист рейду, выживаемость,хороший хпс.

3+й ранг - Уровень экипировки от 6100gs, имеется опыт танкования/отхила в ЦЛК10гер: Синдрагосса/Лич (ппал/пвар - треш, бдк/дру - босс.)

3й ранг - Уровень экипировки от 6100gs

4й ранг - Уровень экипировки до 5800gs

5й ранг - вагон

1. Отмечается в заметке Т(1), Т(2), Т(3), Т(4)/Х(1), Х(2), Х(3), Х(4)

2. Ранг может только повышаться, ибо обвес и скилл у игрока улучшается

3. Если в рейде игрок 4го ранга улучшает обвес до 6100+, то он переводится на 3й ранг и допускается для рейдов 25гер.

5. Новичок, или игрок с офспеком автоматически получает 3й/4й ранг в зависимости от его обвеса.

6. В рейды РС25гер, игрок 1го ранга приоритетнее на место в рейд

7. В рейды ЦЛК25гер, игроки 1го и 2го ранга одинакового приоритета на место в рейд.

8. Есть переходные ранги (3+) и (2+), которые приоритетнее (3) и (2) соответственно.

9. Схема приоритетов попадания в рейды героического режима на РС

мейн(р1)>альт(р1)>мейн(р2+)>альт(р2+)>ммейн(р2)>альт(р2)>ммейн(р3)>альт(р3)

10. Схема приоритетов попадания в рейды героического режима на ЦЛК

мейн(р1/2)>альт(р1/2)>ммейн(р3+)>альт(р3+)>ммейн(р3)>альт(р3)

 

10. При отсутствии танков/хилов 1,2,3 ранга, РЛ может взять в рейд танка/хила 4го ранга на свой страх и риск)

 

Система общего PR

 

 

Система общего PR

 

- Объединение приоритета только по желанию.

- Объединить можно более 2х персонажей

- Для связаных персонажей кап EP становится 100к (для сброса 30%)

- Кап для заморозки увеличивается на 100 PR, в зависимости от колличества персонажей в связке (2 перса - 200 PR, 3 перса - 300 PR и тд)

- При связке персонажей их EPGP суммируется и прибавляется 500 GP в общак (которые были базовыми на одном из персонажей)

- При привязке бисового персонажа, возможен сброс всего его EPGP на ноль и только прибавляется в общак 500 GP (базовое GP на бис персонаже)

- Бонус звания х1 (Легаты,Трибуны, Центурионы получают только х1 бонус в общак, а не умноженный на кол-во персов получающие бонус)

- Если игрок решил вывести из связки персонажа и перебросить его к другому или же одеваться самостоятельно, то с общака сбрасывается 50% EP.(33% если в связке было 3 перса, 25% если было 4 перса), GP сохраняется на обоих персонажах.

- При смене спека снимается 50% еп.(33% если в связке было 3 перса, 25% если было 4 перса) Если спек собран был в бис, то 25%, независимо от колличества персонажей в связке.

 

Преимущества:

BiS+not BiS: Бисовый персонаж тащит рейд, тем самым помогает своему второму персонажу быстрее одеваться, зарабатывая для него EP.

not BiS+not BiS: Не забрав вещь в рейде, увеличил шансы для второго персонажа в другом рейде, за счет полученного EP в первом рейде.

Недостатки:

BiS+not BiS: Бисовый персонаж слакает, тем самым портит приоритет второму персонажу, зарабатывая GP.

not BiS+not BiS: Забрав вещь в рейде, уменьшил шансы для второго персонажа в другом рейде, за счет полученного GP за шмот в первом рейде.

 

Смена спеков/мэйнов

 

 

При смене мейн спека персонаж теряет все свое ЕР. (GP остается)

В том случае если мейн спек одет по бис листу (тому который указан в нашем рк) то скидывается лишь половина ЕР. При смене Офф спека сбрасывается так же половина ЕР (25% если он БИС)

 

Существуют некоторые исключения когда основная часть гира совпадает в спеках. Такие смены как Алок <-> ДМлок <-> ДТлок, ШП <-> ДЦ, Элем <-> Ршам, Амаг <-> Фмаг, АДК <-> ФДК всегда происходят при потере лишь 50% ЕР и 25% если спек БИС. Если будет смена БИС офф спека то потеря будет так 25% ЕР

 

<<<Смена мейн персонажа>>>

 

- При смене мейна, еп сбрасывается на обоих персонажах (мейн и альт), если гп присутствует, оно остаётся.

 

Политика гильдии

 

<<< Политика гильдии >>>

 

1. Система распределения лута EPGP, Вам необходимо поставить адоны: EPGP и EPGP lootmaster (лут раздается по спеку, учитываются спеки которые прописаны в заметке, а не в котором вы в рейде)

2. В гильдии 2 Рт: в 14 и 19 мск (рейд собирается при наличии онлайна и РЛа).

2.1 Время на рейд фиксированое: 5 часов (сбор+пронос). Если время рт проходит, рейд распускается и игроки получают заработанное EP, если оно полагается.

максимум)

 

<<< Запрещается >>>

 

(Кик из гильдии с занесением в ЧС)

- Собирать пугорейды в гильдии

- Любая коммерческая деятельность в гильдии.

- Распространять ложную, непроверенную информацию о гильдии, тем самым порочить её репутацию.

- Разжигать конфликты с другими гильдиями и неадекватное поведение по отношению к другим игрокам.

-Оскорбления офицерского состава

 

 

 

Please reload

bottom of page